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Categoria: Cinematica


  • La rotazione rigida è un film già visto

    Cinematica, Fisica Classica

    Le cose non si muovono solamente, ma ruotano anche. Ci sono tanti modi per farlo e noi cominciamo con il più semplice. E lo è veramente, perché non c'è nulla da sapere in più di quello che abbiamo già visto con la cinematica del punto materiale. Serve solo il concetto di radiante, il resto viene tutto da sé. Non c'è nulla da imparare, visto che siamo abituati a giocare con la trottola e l'hoola hoop. In confronto è una passeggiata di salute!

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  • Tempo e Distanza

    Cinematica, Fisica Classica

    Voi sapete di cosa stiamo parlando quando diciamo tempo e distanza? Io no, e quindi mi accontento di guardare come misurarli e come cambia il mondo man mano che cambiamo scala di osservazione. Dai nuclei atomici alla galassia più lontana, e dagli esperimenti del CERN all'età dell'Universo.

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  • Le rotazioni

    Cinematica, Fisica Classica

    Vediamo come trattare le rotazioni usando due strumenti matematici: il seno e il coseno. Dalla loro relazione riusciremo a capire cos'è il prodotto scalare e cominceremo a vedere come comportarci quando cambia il sistema di riferimento.

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  • I vettori e le grandezze vettoriali

    Cinematica, Fisica Classica

    Introduciamo i vettori per essere pronti a trattare qualsiasi grandezza vettoriale. Vediamo che se il vettore non cambia con il sistema di riferimento, i valori delle sue componenti sono sensibili alla scelta degli assi e dell'origine. L'avete mai sentito che tutto è relativo? Dipende sempre dal sistema di riferimento.

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  • I primi modelli del moto

    Cinematica, Fisica Classica

    Cominciamo a guardare i modelli più semplici di moto che si possono incontrare: il moto uniforme e quello uniformemente accelerato. Con l'occasione incontreremo la definizione d'integrale e capiremo che le unità di misura sono importanti...a volte!

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  • Velocità e accelerazione

    Cinematica, Fisica Classica

    Usiamo le formule per ricavarci la velocità e l'accelerazione, esattamente come abbiamo fatto con i grafici nella lezione scorsa...l'obiettivo è capire perché si usano sempre queste benedette formule (con i benedetti calcoli annessi)!

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  • Il nostro uso dei grafici

    Cinematica, Fisica Classica

    Fare un disegno può veramente fare la differenza! Cominciamo a giocare con i grafici e vediamo cosa significa la velocità, quando rappresentiamo su di un grafico lo spazio percorso, nel tempo impiegato.

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  • Il concetto di velocità

    Cinematica, Fisica Classica

    Comincia il nostro percorso nella cinematica. Definiamo cos'è il moto e vediamo come i fisici parlano della velocità. Perché, anche se non ce lo aspetteremo, abbiamo un po' di confusione in testa su questo concetto.

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